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【墓指組合槍 後續解釋】
先前提到一個問題:你知道你的墓指組合槍有一半傷害被空氣吃掉了嗎?...

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【墓指組合槍 後續解釋】
先前提到一個問題:你知道你的墓指組合槍有一半傷害被空氣吃掉了嗎?很多人可能會疑惑為什麼。原因是這樣的:

墓指的傷害分為兩個部份,直擊和擴散。直擊傷害為總傷害之51%,擴散傷害為總傷害之49%。

直擊傷害之構成是全部的穿刺和衝擊傷害,再加上19.5%的輻射傷害。擴散傷害之構成是剩餘的輻射傷害。

這代表理論上每一顆墓指的彈頭應該要打出2個傷害數字才是正常的完整100%傷害。然而事實上又是怎樣呢?經過多次測試,在很多情況下,每一顆彈頭就是一個傷害數值,這代表有49%的傷害被空氣吃掉了。(圖1)

造成這個問題的原因很簡單,墓指的範圍傷害很奇怪的判定,只要擊中怪物的時候系統判定怪物的軀體不在擴散範圍內,就絕對吃不到傷害。

而更有趣的是什麼呢?「內建衝擊觸發」。

這代表怪物有更高的機率被衝擊觸發推出擴散範圍
就更加吃不到擴散傷害。另外要注意的是,墓指的範圍傷害是是逆向扇形擴散,也就是射擊方向的反方向的扇形範圍(圖2)

注:圖一5056為直擊傷害,擴散傷害比較低的原因是因為技師既不怕輻射也不怕腐蝕。實際上無論你的MOD配置如何,基本上都是51%直擊+49%擴散


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